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NPC视力系统专业版-NPC Eyes Sight System - PRO
NPC视力系统专业版-NPC Eyes Sight System - PRO
NPC视力系统专业版-NPC Eyes Sight System - PRO

商城地址:在代码插件创建的NPC Eyes Sight System – PRO. NPCs can see shadows! – 虚幻引擎商城 (unrealengine.com)

演示视频

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更新 1.3

+ 新增启用NPCEyesSight组件功能。

+ 添加运行时更新参数的功能。

+ 增加获取参数功能。

更新 1.2:

+ 现在默认禁用客户端计算。这可以在 BP_NPCEyesSightProComponent 中启用。

更新 1.1.0 – 现在您还可以在常规演员中使用静态网格物体。例如,门或窗。

更新 1.0.1 – 小修复。

最佳潜行游戏系统!

该系统使用演员骨骼网格上的点来精确定位演员。例如,整个角色可以在墙后,但他的手的一部分会从墙角向外看,然后 NPC 眼睛系统就会找到他。这个系统工作得非常逼真,总能找到 PawnSensing 无法处理的角色。您可以根据项目需要在任何地方添加任意数量的点。如果一个 NPC 转过头,这个系统也会跟随它的目光。您可以调整范围和视角。

在 PRO 版本中,NPC 现在可以看到对手的影子。对于阴影,仍然使用骨架网格物体上的任何点。现在在 PRO 版本中,您可以启用该选项,只有当目标当前被彩色光源照亮时,NPC 才能看到目标。这也适用于骨架网格物体上的所有点。一切都非常容易使用。如果 NPC 看到影子或您的角色,您可以分配不同的反应。

所有代码都是用 C++ 编写的,并在后台线程中工作以获得最佳性能。

NPC Eyes Sight System – 简单版。

技术细节

特征:

  • 在后台线程中工作以获得最佳性能。
  • 该系统使用演员骨骼网格上的点来精确定位演员。
  • NPC现在可以看到对手的影子
  • 如果 NPC 看到影子或您的角色,您可以分配不同的反应。
  • 所有代码都是用C++写的
  • 不需要C ++知识

代码模块:

  • NPCEyesSightProComponent(类型:运行时)
  • NPCEyesPointsPro(类型:运行时)

蓝图数量:2 个组件和 4 个 BP 用于演示。

C++ 类数:2

网络复制:否

支持的开发平台:Win64

支持的目标构建平台:Win64

文档:链接Discord

示例项目:包含

重要/附加说明:无

资源下载
下载价格免费
资源类型:UE蓝图/插件
支持软件:UE4.27
文件格式:持续更新
包含内容:插件
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