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程序地形生成器 v2-Procedural Terrain Generator v2.0.1
程序地形生成器 v2-Procedural Terrain Generator v2.0.1
程序地形生成器 v2-Procedural Terrain Generator v2.0.1

技术细节

在此处查看版本说明。

主要特点

  • 使用不同的噪声算法创建程序地形网格。
  • 具有高度自定义的程序水网格创建。
  • 3 种不同的地形形状:平面、立方体和球体
  • 可平铺地形(仅适用于平面地形)。
  • 使用您自己的资产在地球表面、水下或两者之间进行选择,添加大量自然和演员程序定位。
  • 使用修饰符避免将资产定位在特定位置。
  • 使用高度范围可避免在不同高度定位资产。
  • 通过轻松调整生成资产的剔除距离来优化生成的性质。
  • 用于生成不同形状并将其与 UE4 ProceduralMeshComponent 一起使用的蓝图友好库。
  • 支持从生成的地形网格创建静态网格资产。
  • 支持从平面地形创建高度图作为 png 图像。

代码模块

  • FastNoiseLite(运行时)
  • RuntimeMeshComponent v4.1.5(运行时)
  • ProceduralTerrainGenerator(运行时)
  • ProceduralTerrainGeneratorEditor(运行时)

核心蓝图数量:28

C++ 类数:3

支持的开发平台:除 iOS、Mac、Android 和 Win32 之外的所有平台

支持的目标构建平台:除 iOS、Mac、Android 和 Win32 之外的所有平台

测试于:Windows 10/i7 6700K/GTX 1060/32GB DDR4 内存

资源下载
下载价格免费
资源类型:UE插件
支持软件:UE4.25-4.26、5.3
文件格式:持续更新
包含内容:插件
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