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重力散射工具是一款强大的基于物理的Unreal Engine 5散射插件。与传统的散布工具不同,这种工具仅仅放置物体,而是利用实时混沌物理模拟,将物体投掷、喷射、射击、雨水或爆炸到你的场景中。物体会自然地反弹、滚动和安定,然后才转换为优化的层级实例静态网格(HISM),以实现最大性能。

 

主要特征
5种独特刷新模式

 

– 投放模式 – 从可配置高度投放物体,观看它们随重力下落

– 枪械模式 – 向目标点发射投射物等物体

– 喷雾模式 – 以可调节力向上喷射物体

– 雨模式 – 覆盖大面积矩形区域的雨水物体(最多65,000单位)

– 爆炸模式 – 生成具有径向爆炸力的物体

 

实时物理

– 使用虚幻引擎5的混沌物理系统

– 可调重力、速度和阻尼

– 物体会自然沉降在任何表面上

– 自动静止检测在物体停止移动时停止模拟

 

直观刷系统

 

– 带有特定模式可视化的可视化画笔预览

– 可调节刷子大小,支持Shift+Scroll

– 自然密度分布的衰减控制

– 任意距离的自适应刷子可见性

 

网格库

 

– 直接从内容浏览器拖放网格

– 用于概率控制的每个网格生成权重

– 实时启用/禁用单个网格

– 每种网格类型的随机缩放和旋转

 

性能优化

 

– 确认后自动转换为HISM

– 按网格类型分组实例

– 可配置剔除距离以优化LOD

– 数千实例的最小绘制调用

 

捕捞距离

 

– 启用/禁用基于距离的剔除

– 开始剔除距离 – 实例开始渐渐消失

– 终点剔除距离 – 实例完全消失

– 对大规模散射性能至关重要

 

专业用户界面

 

– 简洁、现代化的界面,与Unreal原生工具相匹配

– 紧凑的基于图标的模式选择

– 按参数重置按钮

– 每个控制项的完整提示文档

 

键盘快捷键

 

– 左键 – 绘制/生成物体

– Shift + 左键 – 擦除画笔半径内的物体

– Shift + 滚动 – 调整画笔大小

– 输入 – 确认并转换为HISM

– 逃逸 – 取消并移除散落的物体

 

使用场景

 

– 散落落叶、杂物和杂物

– 在地形上自然放置岩石和鹅卵石

– 创建逼真的道具分布

– 爆炸碎片及破坏效应

– 任何需要有机物体放置的场景

资源下载
下载价格免费
资源类型:UE插件
支持软件:UE5.3-5.7
文件格式:.plugins
包含内容:工具与插件
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