兼容性列表:?https://docs.google.com/document/d/1ahvp8ge2h_uxNQTSSupD9ooBWXB8PQBhYUfczxiTjCY/
视频预览:? https://www.youtube.com/watch?v=Bdm3O8aNxAs
? 主要特征
? 完全模块化
? 完全控
? 苹果混合形状
? 可调节车身部件
? 简单的换色
? 两种发型
? 多边形计数 |该角色没有LOD系统
程毅
?️ 面对面 36104 ❎ Tris 65599 ✳️ 绿 35441
⚙️ 装备
这个角色绑定基于UE4的人体模型骨架。主骨骼层级保持原样,方便重新定位。有了额外的骨骼,你可以把物理应用到不同部位。绑定是用Maya制作的,没有插件,也没有控制。你可以在这里找到完整的额外骨骼?列表>
角色绑定已通过多种动画测试,例如:
? ALSv4
? 第三人称标准动画
? 女性互动动画
? 动作捕捉库
? ARLS + 马匹动画集
? 魅魔动画集
? 古谷
? 近战:剑士
? 天琴琴入门游戏
? 混合形状
完美校准了52个苹果混合形状。用Unreal Engine 5的Live Link Face测试过。
可用于直播面部动画、LiveLinkFace、FaceWare、面部动作捕捉、VTuber Avatar、VRchat、MMD等。
身体变形可以让你调节胸部、臀部和指甲大小,并改变头发长度。
? 不同的服装与模块化
模型完全模块化,你可以移除或添加任何你想要的部件。
? 请注意:
身体纹理被审查了。
衣服可以完全脱掉,身体也包含在内。
成年部位没有建模,也没有变形或绑定。它只是普通的质地。
为了避免身体穿透衣服,身体会被切成碎片。
藏在衣服下面的部件必须关闭。这也减少了多边形数量!
照片中的长矛没有被收录。仅用于演示用途。
⚡️ 还有更多!
⚔️ 材质ID映射
? 皮肤
? 眼睛
? 头发
? 服装部件
材质ID贴图用于单独更改BaseMap的颜色。
使用附带的材质实例可以轻松更改颜色。
⚔️ 4K 纹理
? 基础色、法线、粗糙度、金属感、环境遮蔽、MatID、不透明度、发射
? 8个纹理套装:身体、头部、牙齿、头发、眼睛、睫毛、衣服、护甲
? 纹理被打包以优化
⚔️ 虚幻引擎项目
? 支持版本:4.19+
? Epic Skeleton 绑架加了额外骨骼
? 面部动画使用变形目标
? 物理学不包含在内。建议使用KawaiiPhysics插件以获得最佳效果。
? 包含带有 MatID 映射用于颜色变化的材质实例
? 包含第三人称标准动画
? 包含主姿态/领导者组件的分离网格
? 风的头发模拟!
? 不包含蓝图

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